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The technique of Super Mario Galaxy | SambZockt Present


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The strategy of Super Mario Galaxy |  SambZockt Show
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37 thoughts on “

  1. Sorry an alle wegen den Transitions, bei meinen Lautsprechern machte es keine Probleme aber scheint bei vielen anders zu sein. Absoluten Notfall hilft wohl nur immer den Ton runter zu schalten, wenn ein neues Segment beginnt. In der Beschreibung findet ihr die Timecodes aller Segmente dafür 🙂

  2. Ich hätte jetzt gesagt, dass Mario stirbt weil er ein Gravitationsfeld verlässt und das Spiel nicht weiß was es machen soll. Oder weil man in einen Bereich gerät der als "Abgrund" gilt.

  3. Dieses "von der kante fallen"
    und "Kollisions-probleme waren bei assassins creed (ezo reihe) echt extrem nervig.

    Jedes Objekt war potenziell ansteuerbar und das zu einem halbwegs flüssigen soiel zu verwandeln war bestimmt auch die Hölle.

    Ps: deine Videos sind der Hammer, selbst als jemand, der sich nie mit der Entwicklung von Spielen befasst hat schaffst du es, dass ich es verstehen kann und weckst dabei sogar noch Interesse an der Entwicklung von Spielen.

  4. Ist vielleicht ein wenig Random, aber mich würde wirklich die Technik hinter JustDance interessieren. Ich meine die Tänzer waren selbst 2010 schon echt flüssig und bewegen sich echt realistisch, während andere Spiele die auch Trackinganzüge benutzt haben hackeliger aussahen. Außerdem würde mich dazu interessieren, woe das Spiel überhaupt misst wie gute du tanzt bzw wie es die Bewegungen des Spielers nachvollziehen kann

  5. Ich bin spät dran aber das war malwieder ein Meisterwerk von einem Video. Da ich aktuell mit Meshs arbeite war ich geschockt als du sagtest das diese eine Welt nur 1.5MB groß ist. Kann ich kaum glauben wenn ich mir ansehen wiegroß die Dateien bei mir so werden.

  6. Mich würde Mal die Technik hinter Splatoon 2 interessieren.

    Wie das funktioniert mit dem verwandeln in ein Tintenfisch.

    Mit dem übermalen der Farbe des anderen etc

  7. Hi Kannst du bitte dein Spiel auch für macOS und Linux herausbringen? Da du ja eine Engine nutzt sollte es ja nicht so schwer sein right?

  8. Wieder mal ein wahnsinns Video 👍.
    Es ist nicht einfach, nicht als "Nintendo Fanboy" zu gelten wenn man immer mal auf die Qualität der Spiele hinweist. Da wirkt ein Verweis und ein Blick auf deine Videos oft Wunder 😁. Wirklich hervorragend erklärt.

  9. Oh Gott! Danke YouTube Algorithmus! Endlich habe ich dich wieder gefunden! Ich habe damals deine SinnLos-Tweeklys gefeiert wie sonst was. (Wie geht es eigentlich Simply?!) Schön zu sehen das du noch in der Gaming-Szene aktiv bist, und das mit so grandiosem Content! Abo da lass

  10. Sorry wenn die Frage schon beantwortet wurde, aber ist auch ein Video zu Metroid Prime geplant? Würde mich mega interessieren ❤️

  11. Samb ,kannst du mal ein Video über Zelda 64 machen und ein Paar Beta Maps zeigen , und die Geschichte der Entwicklung erzählen.

  12. Ich habe mir erst neulich ein Video über das Wasser von Galaxie 1 und 2 angesehen!
    das mit den triggerboxen auch
    hast es dich zu dem Video hier inspririert? 😀

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