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Can I Make God in Minecraft: Nintendo {Switch|Change|Swap} {Edition|Version}??????? – {SEO|search engine optimization|web optimization|search engine marketing|search engine optimisation|website positioning} Play Season 2, Episode 6
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Can I Make God in Minecraft: Nintendo Switch Edition??????? – website positioning Play Season 2, Episode 6


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Can I Make God in Minecraft: Nintendo Switch Edition???????  – search engine optimisation Play Season 2, Episode 6
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  • Mehr zu SEO Mitte der 1990er Jahre fingen die 1. Search Engines an, das frühe Web zu systematisieren. Die Seitenbesitzer erkannten unmittelbar den Wert einer nahmen Listung in den Suchergebnissen und recht bald fand man Betriebe, die sich auf die Aufbesserung professionellen. In den Anfängen bis zu diesem Zeitpunkt die Aufnahme oft zu der Übertragung der URL der passenden Seite an die unterschiedlichen Suchmaschinen im WWW. Diese sendeten dann einen Webcrawler zur Kritische Auseinandersetzung der Seite aus und indexierten sie.[1] Der Webcrawler lud die Webseite auf den Webserver der Suchmaschine, wo ein zweites Angebot, der so genannte Indexer, Informationen herauslas und katalogisierte (genannte Wörter, Links zu weiteren Seiten). Die damaligen Versionen der Suchalgorithmen basierten auf Angaben, die mit den Webmaster eigenständig vorliegen sind, wie Meta-Elemente, oder durch Indexdateien in Internet Suchmaschinen wie ALIWEB. Meta-Elemente geben einen Gesamtüberblick per Thema einer Seite, aber setzte sich bald raus, dass die Benutzung der Details nicht verlässlich war, da die Wahl der verwendeten Schlüsselworte dank dem Webmaster eine ungenaue Vorführung des Seiteninhalts widerspiegeln konnte. Ungenaue und unvollständige Daten in Meta-Elementen vermochten so irrelevante Internetseiten bei einzigartigen Benötigen listen.[2] Auch versuchten Seitenersteller mehrere Attribute im Laufe des HTML-Codes einer Seite so zu beherrschen, dass die Seite stärker in Suchergebnissen gefunden wird.[3] Da die damaligen Search Engines sehr auf Merkmalen dependent waren, die bloß in Fingern der Webmaster lagen, waren sie auch sehr anfällig für Delikt und Manipulationen in der Positionierung. Um überlegenere und relevantere Ergebnisse in Serps zu erhalten, mussten sich die Betreiber der Suchmaschinen im WWW an diese Faktoren adjustieren. Weil der Riesenerfolg einer Suchseiten davon abhängt, wichtige Suchergebnisse zu den gestellten Suchbegriffen anzuzeigen, vermochten ungünstige Testergebnisse zur Folge haben, dass sich die Anwender nach ähnlichen Varianten bei dem Suche im Web umblicken. Die Rückmeldung der Suchmaschinen im WWW lagerbestand in komplexeren Algorithmen fürs Rang, die Punkte beinhalteten, die von Webmastern nicht oder nur mühevoll beherrschbar waren. Larry Page und Sergey Brin entworfenen mit „Backrub“ – dem Stammvater von Google – eine Search Engine, die auf einem mathematischen Suchalgorithmus basierte, der anhand der Verlinkungsstruktur Seiten gewichtete und dies in den Rankingalgorithmus einfließen ließ. Auch andere Search Engines relevant in der Folgezeit die Verlinkungsstruktur bspw. gesund der Linkpopularität in ihre Algorithmen mit ein. Google

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45 thoughts on “

  1. It is the year 2020, and as I start construction on my spherical base in Minecraft: Switch Edition, the immortal words of Simone echo in my head: "Circles, like God, are a thing you should not create in Minecraft". I revisit this video and reconsider my plans.

  2. i didn't like seo play i first started watching polygon content, but in watching everything else my sense of humor has warped to fit this sort of video, and now seo play fills a void in my soul that previously could not fit the only content that would fill it.

  3. "Infinite possibilities for infinite failures." That one's going on my tombstone.

  4. you only said that I should not build god, not that I cannot. I know what I must do now.

  5. When you said Minecraft is even behind you right now. I looked behind me and saw my Minecraft plushies XD.

  6. This feels like it should be cringeworthy, yet it's actually pretty funny. Really pushing the limits of what it means to be trying too hard, nice work polygon. Keep walking that fine line.

  7. Why Friday the 13th and not Monday the 13th? Monday's a good day for killing. That's when I do my weekly killing.

  8. Are you asking for questions about Friday the 13th because it's almost mothersday?
    Oh, wait! That sounds like a question already!

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